alias +romp "+jump; +duck"
alias -romp "-jump; -duck"
bind "space" "+romp"
上面的脚本解释:
第1行:
+jump就是CS中跳跃的命令;+duck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用;
alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳跃和下蹲2个动作。
第2行是解除动作的命令。
第3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。
当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。
然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里;
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。
这里exec是"执行"的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。
以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,也不算什么作弊,比赛时肯定不让用)
好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。
下面介绍下常见的作弊脚本:
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增加精准度
alias +speedatk "+speed; +attack"
alias -speedatk "-speed; -attack"
bind "MOUSE1" "+speedatk"
脚本解释:
+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键;
+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键;
+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键"MOUSE1"上。
当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。
好了,这个脚本也挺简单。
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AWP开灯消音脚本
具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完枪把灯打开呗。
我在网上见过一个人用,开枪必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,枪法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。
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无后座力、压枪脚本
因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。
……
alias +on "+attack; +lookdown"
alias -on "-attack; -lookdown"
……
+attack前面说过是开火命令;
+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压枪就是向下移动鼠标,压枪脚本就是模拟我们向下压枪的动作,原理简单吧?
好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+left; +right; (其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方)
不同枪的压枪量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压枪量是不可能的)
一个全面的压枪脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压枪、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。

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地平线上的企鹅 (2008-11-12 03:54:45)